国内的 VR/AR 企业以中小型企业为主,其产品大多是针对行业某些特定的软硬件环节应用需求。我国尚不具备完整的 VR/AR 产业链,应补齐VR/AR 产业短板,构建包括硬件设备、软件应用、垂直领域在内的完整的端到端产业链。

(四)数字内容生产和创新设计软件领域

在数字创意内容的生产和制作方面,我国的数字内容加工处理软件支撑不足,大量的工业设计软件依赖进口,如 3D Studio Max、Maya、AutoCAD 等。高端数字内容制作和创新设计的软件,包括 VR 内容制作、工业设计软件、动漫游戏制作引擎软件等,国产贡献率普遍不高,受进口软件的影响较为明显。对国外数字内容生产加工软件技术的依赖对我国数字创意产业的健康发展构成了掣肘。应加大研发力度、实施奖励机制、组织相关技术企业对这一类软件进行高质量地开发,尽快自主研发出能够替代甚至取代国外软件的产品成果。

四、对策建议

(一)设立数字创意技术国家科技重大专项

建议设立数字创意技术国家科技重大专项,在数字创意技术领域加快追赶国际技术和产业的步伐。加大关键核心技术、关键元器件、高端产品、创新应用、 软件平台与工具的研发力度, 解决数字创意技术重点领域中的关键核心技术短板和“卡脖子”问题。通过重大专项的实施,使我国在数字文化创意技术装备、数字内容创新和创新设计等领域形成具有国际竞争力的高新技术研发与创新体系,支撑相关产业发展并在全球数字创意市场中发挥更为重要的作用。

(二)建设数字创意技术国家工程研究中心

数字创意产业是高度交叉融合的产业,也是典型的高新技术产业,但存在着自主创新能力不强、系统集成能力不足、新技术应用广度和深度有待提高等问题。建议组织具有较强研究开发和综合实力的高校、科研机构和企业等,共同参与数字创意技术国家工程研究中心的建设,在数字创意关键共性技术、装备和智能设计系统方面进行工程化研究和验证,形成有利于技术创新、成果转化的机制。中心应成为产业与科研之间的桥梁, 肩负促进我国数字创意相关产业技术进步和核心竞争能力提高的重要使命。

(三)建设文化数字内容资源共享平台

发展数字创意产业既能创造新的经济增长点,也能大力传承我国优秀文化、促进中国文化走向世界。建议构建跨部门、跨区域、跨行业的数字内容资源大数据平台和共享平台,开展全国范围内的文化艺术品数字化建设,并借助 VR/AR、 超高清视频、5G 等新一代信息技术来深度开发相关文化艺术数字产品。应积极参加国际合作交流,传播我国优秀文化,吸收国外文化艺术精髓。所构建和开发的相关数字化平台与产品以及参与国际合作的广泛度,将极大地促进人类文化艺术知识的积累与传承。

(四)提高数字创意技术人才培养质量

数字创意产业涉及诸多新一代信息技术,高新技术元素富集。技术创新是推动数字创意产业发展的重要基础力量,而高端人才与实际需求不匹配。建议探索设置数字创意技术专业,发展相关学科,实施一流数字创意技术专业建设示范项目,保障数字创意技术人才的培养数量和质量。